UTIL
Textur-Designer
Konvertieren Sie Bilder nach der Regel 1px = 1 Block und erzeugen Sie dann ein Schematic. Ergebnisse werden nach 30 Tagen gelöscht.
Anmeldung erforderlich.
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Bild-Upload
Konvertieren Sie PNG/JPG basierend auf 1px = 1 Block. Zuerst quantisieren, Vorschau prüfen, dann Schematic erzeugen.
Designer-Arbeitsbereich
Laden Sie ein Bild hoch und quantisieren Sie es in Blockfarben.
Originalbild
Bild hochladen
Konvertierte Vorschau
Noch nicht konvertiert
Datei-Upload
Aktionen & Einstellungen
Schematic-Konvertierung
Senden Sie die konvertierte Textur direkt an den BLOCK-Server.
Label
Konvertierungsoptionen
스키매틱 변환 시 지형 레이어 PNG를 함께 적용합니다.
아래 옵션은 경사맵 위에서 빨간점 기준점(#ff0000)의 Y 위치를 정하는 설정입니다.
기본값 0, 빨간점 기준점의 Y에 위/아래 오프셋을 적용합니다.
지형 기준에서 빨간점 기준점을 고정할 Y 값입니다.
1
Upload
2
Konvertieren
Palettenkonfiguration
Nur eingeschlossene Paletten werden für die Konvertierung genutzt. Klicken zum Ein-/Ausschließen.
Palettenauswahl
Eingeschlossene Blöcke
0
Ausgeschlossene Blöcke
0
Klicken, um in der Liste ein-/auszuschließen.
Nutzungshinweise
- Das Zielbild muss der Regel 1px = 1 Block folgen.
- Je stärker Farben gemischt sind (Anti-Aliasing/Blur/Verläufe), desto geringer die Qualität.
- Wenn Sie einen Ursprung benötigen, platzieren Sie #ff0000 genau einen Marker. Der Ursprung liegt einen Block darüber.
- Beginnen Sie klein und erweitern Sie nach dem Testen.
Blockzuordnung
Minecraft-Blöcke, die jeder Farbe zugeordnet sind.
| Block | Block-ID | HEX |
|---|
Meine hochgeladenen Texturen
Labels können bearbeitet und Einträge gelöscht werden. Uploads werden nach 30 Tagen gelöscht.
Keine hochgeladenen Texturen.
Laden Sie ein Bild hoch, um es hier zu sehen.
| Label | Hochgeladen | Ablauf | Aktionen |
|---|