- 입력
- .schem · PNG · JPG · WEBP
- 출력
- 서버 URL · .schem · 변환 PNG
- 변환
- 색상 · 팔레트 · 높이
작업에 맞는 도구 선택
입력 형식과 결과물로 필요한 도구를 찾습니다.
스키매틱 업로드
로컬 .schem 파일을 올리고 인게임에서 불러올 URL을 받습니다.
입력.schem
출력서버 URL
관리목록·삭제
- 원본 .schem을 그대로 업로드합니다.
- 발급 키로 다운로드와 인게임 로드를 관리합니다.
도로 노면 및 건물 틀 변환
가이드라인 PNG를 .schem으로 변환합니다.
입력PNG
출력.schem
옵션경사맵
#ff5a5a → orange_wool
#64ff73 → lime_wool
#c9c9c9 → black_concrete
- 투명 영역과 #1e1e1e 배경은 무시합니다.
- #ff0000 한 점은 붙여넣기 기준점으로 처리합니다.
인프라 틀 변환
철도 노반·전철주 PNG를 .schem으로 변환합니다. 경사맵을 함께 사용할 수 있습니다.
입력PNG
출력.schem
모드노반·전철주·터널
#20c987 → brown_concrete
#41ffb5 → mud_brick_slab
#41b1ff → tuff_bricks
- 모드별 Y 레벨 매핑으로 단면을 구성합니다.
- 터널 내부는 diamond_block으로 채웁니다.
텍스처 디자이너
이미지를 블록 팔레트 색으로 변환하고 PNG 또는 .schem으로 저장합니다.
입력PNG·JPG·WEBP
출력변환 PNG·.schem
방식최근접 팔레트
#556f34 → grass_block
#e4cfa5 → sand
#8c8c89 → cobblestone
- CIEDE2000 기준으로 가까운 팔레트 색을 선택합니다.
- 제외한 팔레트 색은 사용하지 않습니다.
색상 지형 변환
색상 팔레트의 Y 높이로 지형 .schem을 만듭니다.
입력PNG
출력.schem
기준Y 팔레트
#0a285b → Y21
#df9237 → Y35
#e4f9a4 → Y61
- 색상값에 맞춰 grass_block 상단과 dirt 채움을 배치합니다.
- 캡 옵션은 지형 상단에 emerald_block을 배치합니다.
Scape 카탈로그
Scape 식생 브러시 그룹과 스키매틱을 3D로 미리봅니다.
입력브러시 그룹
출력3D 미리보기
방식복셀 렌더
- 브러시 그룹별 스키매틱 구성과 인게임 명령어를 확인합니다.
- 회전·확대와 0°/90°/180°/270° 배치 회전을 미리봅니다.
명령어 생성
프리셋으로 브러시/치환 명령어를 만듭니다.
입력프리셋
출력명령어
권한관리자 ONLY
- 반복되는 브러시/치환 조합을 구성합니다.
- 운영 명령어 패턴을 맞춥니다.
나만의 틀 변환
색상, Y 레벨, 블록 매핑으로 커스텀 틀 규격을 작성합니다.
입력색상·레벨
출력JSON 사양
권한관리자 ONLY
#20c987 → brown_concrete
#c3faff → light_blue_terracotta
#c9c9c9 → black_concrete
조건에 맞는 도구가 없습니다.