UTIL
地形スキーマティック
팔레트 색상 기반 높이지도를 업로드하면 지형 스키매틱으로 변환하고, 업로드 내역은 30일 후 자동 삭제됩니다.
アップロード案内
パレット色と高さ(Y)ルールを満たすPNGのみ変換されます。
パレット色を使用
下のパレットの色のみ使用してください。各色は固定のY高さに対応します。
1px = 1ブロック
1ピクセルが1ブロックです。画像サイズがスキーマティックサイズになります。
貼り付け基準点
#ff0000 点は位置マーカーです。その高さの表面の1ブロック上が基準点になります。
PNGアップロード
高さマップPNGをアップロードすると地形スキーマティックを生成します。
1
PNGアップロード
2
スキーマティック変換
正しいPNGを作成
正確な変換のために以下のルールを守ってください。
- パレットの色のみ使用してください。その他の色は除外されます。
- 対象画像は 1px = 1ブロック のルールで作成してください。
- アンチエイリアス/ぼかし/グラデーションは使用しないでください。
- 基準点マーカー #ff0000 は1点のみで、高さの入力が必要です。
- エメラルドキャップを使うと地形補正が容易になります。
色 → 高さ パレット
各Y高さに対応する色を確認してください。
地形高さパレット
水面
地表
色のヒント
- パレットのY値はMinecraftの絶対座標です。
- 水面/地表の区分は視認性のためです。
色 → 高さ マッピング
Y高さごとの色一覧です。
| Y | 色 | HEX |
|---|
自分の地形アップロード
30日後に自動削除されます。
アップロードはまだありません。
PNGをアップロードするとここに表示されます。
| ラベル | アップロード | 削除予定 | 管理 |
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