UTIL

地形スキーマティック

팔레트 색상 기반 높이지도를 업로드하면 지형 스키매틱으로 변환하고, 업로드 내역은 30일 후 자동 삭제됩니다.

アップロード案内
パレット色と高さ(Y)ルールを満たすPNGのみ変換されます。
パレット色を使用

下のパレットの色のみ使用してください。各色は固定のY高さに対応します。

1px = 1ブロック

1ピクセルが1ブロックです。画像サイズがスキーマティックサイズになります。

貼り付け基準点

#ff0000 点は位置マーカーです。その高さの表面の1ブロック上が基準点になります。

PNGアップロード
高さマップPNGをアップロードすると地形スキーマティックを生成します。
지원 형식 PNG
동시 변환 최대 10개
명령어 //schem load url:KEY
비워두면 기본값 0을 사용합니다.
(表面判別用)
状態 待機中
0%
1
PNGアップロード
2
スキーマティック変換

正しいPNGを作成
正確な変換のために以下のルールを守ってください。
  • パレットの色のみ使用してください。その他の色は除外されます。
  • 対象画像は 1px = 1ブロック のルールで作成してください。
  • アンチエイリアス/ぼかし/グラデーションは使用しないでください。
  • 基準点マーカー #ff0000 は1点のみで、高さの入力が必要です。
  • エメラルドキャップを使うと地形補正が容易になります。
色 → 高さ パレット
各Y高さに対応する色を確認してください。
地形高さパレット
水面
地表
色のヒント
  • パレットのY値はMinecraftの絶対座標です。
  • 水面/地表の区分は視認性のためです。
色 → 高さ マッピング
Y高さごとの色一覧です。
Y HEX