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Terrain-Schematic

팔레트 색상 기반 높이지도를 업로드하면 지형 스키매틱으로 변환하고, 업로드 내역은 30일 후 자동 삭제됩니다.

Upload-Anleitung
Nur PNGs, die die Palette- und Höhenregeln (Y) erfüllen, werden konvertiert.
Palettenfarben verwenden

Verwenden Sie nur die Farben in der Palette unten. Jede Farbe entspricht einer festen Y-Höhe.

1px = 1 Block

Jeder Pixel entspricht einem Block. Die Bildgröße wird zur Schematic-Größe.

Einfügeursprung

#ff0000 Der Punkt ist ein Positionsmarker. Der Block über der Oberfläche an dieser Höhe ist der Ursprung.

PNG-Upload
Laden Sie ein Höhenkarten-PNG hoch, um ein Terrain-Schematic zu erzeugen.
지원 형식 PNG
동시 변환 최대 10개
명령어 //schem load url:KEY
비워두면 기본값 0을 사용합니다.
(zur Oberflächentrennung)
Status Wartend
0%
1
PNG-Upload
2
Schematic-Konvertierung

Gültiges PNG erstellen
Befolgen Sie diese Regeln für eine genaue Konvertierung.
  • Verwenden Sie nur Farben aus der Palette. Andere Farben werden übersprungen.
  • Das Bild muss der Regel 1px = 1 Block folgen.
  • Kein Anti-Aliasing, Weichzeichnung oder Verläufe verwenden.
  • Der Ursprung-Marker #ff0000 muss ein einzelner Punkt sein und die Höhe muss angegeben werden.
  • Die Smaragd-Kappe erleichtert die Geländekorrektur.
Farbe → Höhe Palette
Prüfen Sie die Farbe, die jeder Y-Höhe zugeordnet ist.
Terrain-Höhenpalette
Wasser
Oberfläche
Farbhinweise
  • Der Y-Wert in der Palette ist die absolute Minecraft-Koordinate.
  • Wasser/Oberfläche ist nur zur visuellen Übersicht.
Farbe → Höhe Zuordnung
Farbliste nach Y-Höhe.
Y Farbe HEX