- 输入
- .schem · PNG · JPG · WEBP
- 输出
- 服务器 URL · .schem · 转换后的 PNG
- 转换
- 颜色·调色板·高度
选择适合工作的工具
按输入类型和输出查找工具。
Schematic 上传
上传本地 .schem 文件并生成游戏内加载指令。
输入.schem
输出服务器地址
管理列出/删除
- 上传原始原理图,无需转换。
- 发布的密钥管理下载和游戏内加载。
建筑模板
将引导 PNG 自动转换为 Minecraft schematic。
输入巴布亚新几内亚
输出.schem
选项坡度图
#ff5a5a → orange_wool
#64ff73 → lime_wool
#c9c9c9 → black_concrete
- 透明区域和 #1e1e1e 背景将被忽略。
- 单个 #ff0000 点被视为粘贴原点。
基础设施模板转换
将道床、接触网立柱等基础设施图纸 PNG 转换为立体 schematic,并可结合坡度图进行地形对齐。
输入巴布亚新几内亚
输出.schem
模式轨基·悬链线·隧道
#20c987 → brown_concrete
#41ffb5 → 선택한 침목 slab
#41b1ff → tuff_bricks
- 模式特定的 Y 级别定义该部分。
- 隧道内部充满了 Diamond_block。
纹理设计器
将图像量化为方块调色板并生成可用 schematic。
输入PNG·JPG·WEBP
输出转换后的PNG·.schem
方法最近的调色板
#556f34 → grass_block
#e4cfa5 → sand
#8c8c89 → cobblestone
- CIEDE2000 选择最接近的调色板颜色。
- 不使用排除的调色板颜色。
地形 Schematic
通过颜色地图与高度调色板生成 3D 地形。
输入巴布亚新几内亚
输出.schem
基础Y调色板
#0a285b → Y21
#df9237 → Y35
#e4f9a4 → Y61
- 颜色值放置草块顶部和泥土填充。
- cap 选项将 emerald_block 放置在地形表面上方。
景观目录
以 3D 形式预览景观植被画笔组和示意图。
输入画笔组
输出3D预览
方法体素渲染
- 检查每个笔刷组的示意图组成和游戏内命令。
- 轨道、缩放和预览 0°/90°/180°/270° 放置旋转。
命令构建器
用预设快速生成画刷/替换命令。
输入预设
输出命令
使用权仅管理员
- 配置重复的刷子/替换组合。
- 保持操作员命令模式一致。
自定义模板
根据颜色、Y 级别和块映射编写自定义模板规范。
输入颜色·层次
输出JSON规范
使用权仅限管理员
#20c987 → brown_concrete
#c3faff → light_blue_terracotta
#c9c9c9 → black_concrete
没有工具与这些过滤器相匹配。