工具中心

探索帮助 Minecraft 建筑与开发的工具。

输入
.schem · PNG · JPG · WEBP
输出
服务器 URL · .schem · 转换后的 PNG
转换
颜色·调色板·高度

选择适合工作的工具

按输入类型和输出查找工具。

Schematic 上传

上传本地 .schem 文件并生成游戏内加载指令。

输入.schem 输出服务器地址 管理列出/删除
  • 上传原始原理图,无需转换。
  • 发布的密钥管理下载和游戏内加载。

建筑模板

将引导 PNG 自动转换为 Minecraft schematic。

输入巴布亚新几内亚 输出.schem 选项坡度图
#ff5a5a → orange_wool #64ff73 → lime_wool #c9c9c9 → black_concrete
  • 透明区域和 #1e1e1e 背景将被忽略。
  • 单个 #ff0000 点被视为粘贴原点。

基础设施模板转换

将道床、接触网立柱等基础设施图纸 PNG 转换为立体 schematic,并可结合坡度图进行地形对齐。

输入巴布亚新几内亚 输出.schem 模式轨基·悬链线·隧道
#20c987 → brown_concrete #41ffb5 → 선택한 침목 slab #41b1ff → tuff_bricks
  • 模式特定的 Y 级别定义该部分。
  • 隧道内部充满了 Diamond_block。

纹理设计器

将图像量化为方块调色板并生成可用 schematic。

输入PNG·JPG·WEBP 输出转换后的PNG·.schem 方法最近的调色板
#556f34 → grass_block #e4cfa5 → sand #8c8c89 → cobblestone
  • CIEDE2000 选择最接近的调色板颜色。
  • 不使用排除的调色板颜色。

地形 Schematic

通过颜色地图与高度调色板生成 3D 地形。

输入巴布亚新几内亚 输出.schem 基础Y调色板
#0a285b → Y21 #df9237 → Y35 #e4f9a4 → Y61
  • 颜色值放置草块顶部和泥土填充。
  • cap 选项将 emerald_block 放置在地形表面上方。

景观目录

以 3D 形式预览景观植被画笔组和示意图。

输入画笔组 输出3D预览 方法体素渲染
  • 检查每个笔刷组的示意图组成和游戏内命令。
  • 轨道、缩放和预览 0°/90°/180°/270° 放置旋转。