ユーティリティハブ

Minecraftの建築と開発を助けるツールを探索しましょう。

入力
.schem · PNG · JPG · WEBP
出力
サーバーURL・.schem・変換されたPNG
変身
カラー・パレット・高さ

作業に適したツールを選択する

入力タイプと出力によってツールを検索します。

スキーマティックアップロード

ローカルの .schem ファイルをアップロードして、ゲーム内読み込みコマンドを生成します。

入力.schem 出力サーバーURL 管理一覧表示・削除
  • 元の回路図を変換せずにアップロードします。
  • 発行されたキーはダウンロードとゲーム内の読み込みを管理します。

建物テンプレート

ガイド用PNGをMinecraftのスキーマティックに自動変換します。

入力PNG 出力.schem オプションゲレンデマップ
#ff5a5a → orange_wool #64ff73 → lime_wool #c9c9c9 → black_concrete
  • 透明な領域と #1e1e1e の背景は無視されます。
  • #ff0000 の 1 点が貼り付け原点として扱われます。

インフラテンプレート変換

路盤・架線柱などのインフラ図面PNGを立体スキーマティックに変換し、必要に応じて傾斜マップと合わせられます。

入力PNG 出力.schem モードレールベッド・架線・トンネル
#20c987 → brown_concrete #41ffb5 → 선택한 침목 slab #41b1ff → tuff_bricks
  • モード固有の Y レベルによってセクションが定義されます。
  • トンネル内部はdiamond_blockで埋められています。

テクスチャデザイナー

画像をブロックパレットに量子化し、使用可能なスキーマティックを生成します。

入力PNG・JPG・WEBP 出力変換された PNG · .schem 方法最も近いパレット
#556f34 → grass_block #e4cfa5 → sand #8c8c89 → cobblestone
  • CIEDE2000 は、最も近いパレット カラーを選択します。
  • 除外されたパレットの色は使用されません。

地形スキーマティック

カラーマップと高さパレットから3D地形を生成します。

入力PNG 出力.schem 基礎Yパレット
#0a285b → Y21 #df9237 → Y35 #e4f9a4 → Y61
  • カラー値は、grass_block の上部と土の塗りつぶしを配置し​​ます。
  • キャップ オプションは、emerald_block を地形表面の上に配置します。

スケープカタログ

Scape 植生ブラシ グループと回路図を 3D でプレビューします。

入力ブラシグループ 出力3Dプレビュー 方法ボクセルレンダリング
  • ブラシ グループごとに回路図の構成とゲーム内コマンドを確認します。
  • 0°/90°/180°/270°の配置回転をオービット、ズーム、プレビューします。