- 入力
- .schem · PNG · JPG · WEBP
- 出力
- サーバーURL・.schem・変換されたPNG
- 変身
- カラー・パレット・高さ
作業に適したツールを選択する
入力タイプと出力によってツールを検索します。
スキーマティックアップロード
ローカルの .schem ファイルをアップロードして、ゲーム内読み込みコマンドを生成します。
入力.schem
出力サーバーURL
管理一覧表示・削除
- 元の回路図を変換せずにアップロードします。
- 発行されたキーはダウンロードとゲーム内の読み込みを管理します。
建物テンプレート
ガイド用PNGをMinecraftのスキーマティックに自動変換します。
入力PNG
出力.schem
オプションゲレンデマップ
#ff5a5a → orange_wool
#64ff73 → lime_wool
#c9c9c9 → black_concrete
- 透明な領域と #1e1e1e の背景は無視されます。
- #ff0000 の 1 点が貼り付け原点として扱われます。
インフラテンプレート変換
路盤・架線柱などのインフラ図面PNGを立体スキーマティックに変換し、必要に応じて傾斜マップと合わせられます。
入力PNG
出力.schem
モードレールベッド・架線・トンネル
#20c987 → brown_concrete
#41ffb5 → 선택한 침목 slab
#41b1ff → tuff_bricks
- モード固有の Y レベルによってセクションが定義されます。
- トンネル内部はdiamond_blockで埋められています。
テクスチャデザイナー
画像をブロックパレットに量子化し、使用可能なスキーマティックを生成します。
入力PNG・JPG・WEBP
出力変換された PNG · .schem
方法最も近いパレット
#556f34 → grass_block
#e4cfa5 → sand
#8c8c89 → cobblestone
- CIEDE2000 は、最も近いパレット カラーを選択します。
- 除外されたパレットの色は使用されません。
地形スキーマティック
カラーマップと高さパレットから3D地形を生成します。
入力PNG
出力.schem
基礎Yパレット
#0a285b → Y21
#df9237 → Y35
#e4f9a4 → Y61
- カラー値は、grass_block の上部と土の塗りつぶしを配置します。
- キャップ オプションは、emerald_block を地形表面の上に配置します。
スケープカタログ
Scape 植生ブラシ グループと回路図を 3D でプレビューします。
入力ブラシグループ
出力3Dプレビュー
方法ボクセルレンダリング
- ブラシ グループごとに回路図の構成とゲーム内コマンドを確認します。
- 0°/90°/180°/270°の配置回転をオービット、ズーム、プレビューします。
コマンドビルダー
プリセットでブラシ/置換コマンドを素早く作成します。
入力プリセット
出力指示
アクセス管理者のみ
- 繰り返されるブラシ/置換の組み合わせを設定します。
- オペレーターのコマンドパターンの一貫性を保ちます。
カスタムテンプレート
色、Y レベル、ブロック マッピングからカスタム テンプレート仕様を作成します。
入力色・レベル
出力JSON仕様
アクセス管理者のみ
#20c987 → brown_concrete
#c3faff → light_blue_terracotta
#c9c9c9 → black_concrete
これらのフィルターに一致するツールはありません。