Tool-Hub

Entdecken Sie Tools, die beim Minecraft-Bauen und der Entwicklung helfen.

Eingang
.schem · PNG · JPG · WEBP
Ausgabe
Server-URL · .schem · konvertiertes PNG
Verwandeln
Farbe · Palette · Höhe

Wählen Sie ein Werkzeug für den Job

Finden Sie Werkzeuge nach Eingabetyp und Ausgabe.

Schematic-Upload

Laden Sie lokale .schem-Dateien hoch und erzeugen Sie eine In-Game-Ladeanweisung.

Eingang.schem AusgabeServer-URL VerwaltenAuflisten/löschen
  • Lädt den Originalschaltplan ohne Konvertierung hoch.
  • Ausgestellte Schlüssel verwalten Downloads und das Laden im Spiel.

Gebäudevorlage

Konvertieren Sie PNG-Leitlinien automatisch in Minecraft-Schematics.

EingangPNG Ausgabe.schem OptionPistenkarte
#ff5a5a → orange_wool #64ff73 → lime_wool #c9c9c9 → black_concrete
  • Transparente Bereiche und #1e1e1e-Hintergründe werden ignoriert.
  • Ein einzelner #ff0000-Punkt wird als Einfügeursprung behandelt.

Infrastruktur-Vorlagen

Wandle Infrastruktur-PNGs wie Bahndamm- und Oberleitungsmast-Pläne in volumetrische Schematics um, optional mit Hangkarten-Ausrichtung.

EingangPNG Ausgabe.schem ModusGleisbett-Oberleitungstunnel
#20c987 → brown_concrete #41ffb5 → 선택한 침목 slab #41b1ff → tuff_bricks
  • Modusspezifische Y-Ebenen definieren den Abschnitt.
  • Tunnelinnenräume sind mit Diamond_block gefüllt.

Textur-Designer

Quantisieren Sie Bilder in Blockpaletten und erzeugen Sie nutzbare Schematics.

EingangPNG·JPG·WEBP AusgabeKonvertiertes PNG·.schem VerfahrenNächste Palette
#556f34 → grass_block #e4cfa5 → sand #8c8c89 → cobblestone
  • CIEDE2000 wählt die nächstgelegene Palettenfarbe aus.
  • Ausgeschlossene Palettenfarben werden nicht verwendet.

Terrain-Schematic

Erzeugen Sie 3D-Gelände aus Farbkarten mit Höhenpaletten.

EingangPNG Ausgabe.schem BasisY-Palette
#0a285b → Y21 #df9237 → Y35 #e4f9a4 → Y61
  • Farbwerte platzieren grass_block-Oberseiten und Schmutzfüllung.
  • Die cap-Option platziert emerald_block über der Geländeoberfläche.

Scape-Katalog

Vorschau der Scape-Vegetationspinselgruppen und -schemata in 3D.

EingangPinselgruppen Ausgabe3D-Vorschau VerfahrenVoxel-Rendering
  • Überprüfen Sie die schematische Zusammensetzung und die Befehle im Spiel pro Pinselgruppe.
  • Orbit, Zoom und Vorschau der Platzierungsdrehungen um 0°/90°/180°/270°.