Tool-Hub
Entdecken Sie Tools, die beim Minecraft-Bauen und der Entwicklung helfen.
- Eingang
- .schem · PNG · JPG · WEBP
- Ausgabe
- Server-URL · .schem · konvertiertes PNG
- Verwandeln
- Farbe · Palette · Höhe
Wählen Sie ein Werkzeug für den Job
Finden Sie Werkzeuge nach Eingabetyp und Ausgabe.
Schematic-Upload
Laden Sie lokale .schem-Dateien hoch und erzeugen Sie eine In-Game-Ladeanweisung.
- Lädt den Originalschaltplan ohne Konvertierung hoch.
- Ausgestellte Schlüssel verwalten Downloads und das Laden im Spiel.
Gebäudevorlage
Konvertieren Sie PNG-Leitlinien automatisch in Minecraft-Schematics.
- Transparente Bereiche und #1e1e1e-Hintergründe werden ignoriert.
- Ein einzelner #ff0000-Punkt wird als Einfügeursprung behandelt.
Infrastruktur-Vorlagen
Wandle Infrastruktur-PNGs wie Bahndamm- und Oberleitungsmast-Pläne in volumetrische Schematics um, optional mit Hangkarten-Ausrichtung.
- Modusspezifische Y-Ebenen definieren den Abschnitt.
- Tunnelinnenräume sind mit Diamond_block gefüllt.
Textur-Designer
Quantisieren Sie Bilder in Blockpaletten und erzeugen Sie nutzbare Schematics.
- CIEDE2000 wählt die nächstgelegene Palettenfarbe aus.
- Ausgeschlossene Palettenfarben werden nicht verwendet.
Terrain-Schematic
Erzeugen Sie 3D-Gelände aus Farbkarten mit Höhenpaletten.
- Farbwerte platzieren grass_block-Oberseiten und Schmutzfüllung.
- Die cap-Option platziert emerald_block über der Geländeoberfläche.
Scape-Katalog
Vorschau der Scape-Vegetationspinselgruppen und -schemata in 3D.
- Überprüfen Sie die schematische Zusammensetzung und die Befehle im Spiel pro Pinselgruppe.
- Orbit, Zoom und Vorschau der Platzierungsdrehungen um 0°/90°/180°/270°.
Befehlsgenerator
Erstellen Sie schnell Pinsel-/Ersetzungsbefehle mit Presets.
- Konfiguriert wiederholte Pinsel-/Ersetzungskombinationen.
- Hält die Befehlsmuster des Bedieners konsistent.
Benutzerdefinierte Vorlage
Schreiben Sie benutzerdefinierte Vorlagenspezifikationen aus Farben, Y-Ebenen und Blockzuordnungen.
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