선택 방식
1을 왼쪽 클릭한 뒤 2·3을 오른쪽 클릭합니다. 세 점은 모두 Y=64에 있습니다.
예제 블록
직접 해보기
다른 선택 방식과 클릭 방법
왼쪽 클릭은 시작점 또는 중심을 지정하고, 오른쪽 클릭은 다음 점을 지정합니다.
//sel cuboid직육면체- 두 모서리로 선택합니다. 오른쪽 클릭하면 둘째 모서리가 바뀝니다. 건물·방처럼 네모난 범위에 알맞습니다.
//sel extend확장형 직육면체- 오른쪽 클릭한 모든 점을 포함하도록 직육면체를 넓힙니다. 왼쪽 클릭하면 새 첫 점에서 시작합니다.
//sel poly다각형 기둥- 오른쪽 클릭으로 평면의 꼭짓점을 순서대로 추가합니다. 높이는 선택한 점들의 최저·최고 Y 사이입니다. 불규칙한 부지에 알맞습니다.
//sel sphere구- 왼쪽 클릭으로 중심을 정하고, 오른쪽 클릭한 점까지의 거리로 반지름을 정합니다. 세 축의 반지름이 같습니다.
//sel ellipsoid타원체- 중심을 정한 뒤 오른쪽 클릭으로 X·Y·Z 반지름을 늘립니다. 축마다 반지름을 다르게 잡을 수 있습니다.
//sel cyl원기둥- 중심을 정한 뒤 오른쪽 클릭으로 X·Z 반지름과 높이를 잡습니다. 높이는 선택한 점들의 최저·최고 Y 사이입니다.
//sel convex볼록 다면체- 오른쪽 클릭으로 입체의 꼭짓점을 추가합니다. 모든 점을 바깥에서 팽팽하게 감싼 입체를 선택합니다. poly와 달리 기울어진 면도 표현합니다.
명령어는 선택 방식만 바꿉니다. 화면은 방식을 바꾼 뒤 1→2→3을 클릭한 결과입니다. //sel extend와 //expand는 서로 다른 명령입니다. 공식 문서